Talentos de investigador

Mostrando 21-30 de 30 talentos de investigador.

Inspiración tenaz(Ex)

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Cuando un investigador lanza su dado de Inspiración, puede tirar dos veces y obtener el resultado más alto. Un investigador debe tener al menos 13° nivel para seleccionar este talento.

Inteligencia inspirada(Ex)

[PZO1129]

Un investigador puede usar inspiración en cualquier prueba de Conocimiento de conjuros, Lingüística o Saber (todos) sin gastar un uso de inspiración, incluso si no está entrenado en esa habilidad.

Intimidador inspirado(Ex)

[PZO1129]

Cuando el investigador tiene éxito en una prueba de Intimidar para desmoralizar a un oponente, puede gastar un uso de inspiración para aumentar automáticamente el resultado de la prueba en 5 con el fin de determinar la duración del efecto de desmoralización. Puede elegir gastar múltiples usos de inspiración de esta manera para aumentar aún más la duración del efecto de desmoralización. Un investigador debe estar entrenado en Intimidar para seleccionar este talento. El talento de investigador Inspiración del inframundo no tiene efecto sobre este talento.

Ofensiva de saqueo*(Ex)

[PZO1129]

Cuando el investigador daña a un objetivo de su Combate estudiado, esa criatura no puede realizar ataques de oportunidad durante 1 asalto. Un investigador debe tener al menos 5° nivel para seleccionar este talento.

Ofensiva repugnante*(Ex)

[PZO1129]

Cuando el investigador daña a un objetivo de su Combate estudiado, esa criatura también queda indispuesta durante 1 asalto. Un investigador debe tener al menos 7° nivel para seleccionar este talento.

Pericia inspiradora(Ex)

[PZO1129]

Cuando un investigador tiene éxito en una prueba de Saber para identificar los poderes especiales o las vulnerabilidades de un monstruo, puede gastar un uso de inspiración como acción rápida para otorgar a los aliados en un radio de 30 pies que puedan oírlo un bonificador introspectivo +4 en las tiradas de ataque contra ese monstruo o tipo de monstruo durante 1 asalto. Un investigador debe tener al menos 7° nivel para seleccionar este talento.

Recuerdo eidético(Sb)

[PZO1129]

Un investigador siempre puede elegir 10 en cualquiera de sus pruebas de Saber, incluso si está en peligro inmediato o distraído. Un investigador puede gastar un uso de inspiración para elegir 20 en una prueba de Saber, incluso si está en peligro inmediato o distraído. Un investigador debe tener al menos 11° nivel para seleccionar este talento.

Seguimiento perceptivo(Ex)

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El investigador puede usar Percepción en lugar de Supervivencia para encontrar y seguir rastros, usando las mismas CD dadas para la habilidad de Supervivencia. Un investigador debe estar entrenado en Percepción para seleccionar este talento.

Talento de pícaro(Ex)

[PZO1129]

Un investigador puede seleccionar uno de los siguientes talentos de Pícaro en lugar de un talento de investigador: agallas, Avistador de trampas, brazada poderosa, Caminar por cornisas, camuflaje, conexiones con el mercado negro, contener la respiración, dedos rápidos, difícil de engañar, disfraz rápido, disparador astuto, encantador, entrenamiento con armas de fuego, ganzúas rápidas, huida veloz, Inutilizar rápido, Levantarse, líder de asalto, maestría del terreno, maestro de la cuerda, Magia mayor, Magia menor, maniobra incomparable, mentira convincente, observador astuto, palabras lisonjeras, palma hábil, Pícaro reptante, políglota astuto, Resistencia, saltador experto, Sigilo rápido, sisar en combate, sonsacar información, trampeador rápido, trepador diestro, trepaparedes, tripas de hierro o veneno duradero. Cualquier efecto de talento basado en el nivel de Pícaro utiliza el nivel de clase del investigador. Si el talento de Pícaro tiene un requisito previo (como el talento de Pícaro de Magia mayor que requiere el talento de Magia menor), el investigador debe cumplir el requisito previo antes de seleccionar ese talento de Pícaro. Este talento se puede seleccionar varias veces; cada vez, otorga al investigador un nuevo talento de Pícaro.

Talento en mecanismo(Ex)

[PZO1129]

El investigador puede usar la habilidad Usar objeto mágico incluso si no está entrenado en esa habilidad. Si el investigador está entrenado en Usar objeto mágico, puede usar inspiración en cualquier prueba en dicha habilidad sin gastar usos de inspiración.